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快感指令 -第三現場

黃彥超

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  • 快感指令 -第三現場-# Stream C-LAB 線上直播計畫,觀眾票選開跑
  • 快感指令 -第三現場-# Stream C-LAB 線上直播計畫,觀眾票選開跑
「能陪我一起玩嗎?」
這是一個請求,同時也是個指令,遊戲規則是:根據直播間的群眾討論提出,創作者根據指令消破氣球。
氣球牆裝置中安排了不同的顏料媒材,並在背景放置乘載被爆破後的顏料,形成一集體創作的繪畫作品,藝術家藉由指令執行,在這情境之中有幾層的媒介:
一、執行指令的藝術家展演
二、配合現場的即興音樂創作
三、現場參與觀眾的多重直播即時呈現
四、主持人引導進入的語境與韻鏡

作品探討距離、快感與其荒誕性,在因疫情被限制前,人際之間的距離,不構成一種帶有危機感的防備,這層隱形且未知的不確定性,重啟了對於大眾傳媒與新聞的關注,數據做為一種集體共識,原本因媒體多元化,人與人之間突然有著共同評判生活的指標,且稱為集體的共感,對於訊息精確掌握與自身關係之間的測量度衡。在這期間,冷漠、個體化與集體成為矛盾的存在,本次創作中,將之簡化為一場互動遊戲,挪移熟悉的夜市文化進入直播現場,並在裝置上疊加國際間共同關注新聞議題的畫面使其變形;在一個適當安全的距離,選擇共有的目標,並在其中感覺成就亦或是失落,而射破消除的氣球或者是讓所對應的影像資訊更趨完整?並透過直播的同時,觀眾即時的言論或者是便扁平化的心情符號,提供音樂創作者參考值,去相應調度給出現場的音效,反之也會隨著多重的感官影響現場「遊戲」的氛圍。

在眾多的夜市遊戲中,選擇射氣球的原因是因為對於爆破的恐懼,以及作為承載這些影像議題的介面,就如同在面對議題與媒體的距離感,在多彩且象徵著期待的球體中,遊戲的任務是消毀、換取分數、得到獎勵,然而在實際的夜市遊戲中,回饋往往是不等值的,但追求的在於快速地獲取成就,感受目標被「完成」的快感,並且會一再的挑戰,至於所換得的獎勵顯得相較不重要,而本次換取的「獎勵」將是過程中留下的痕跡,以及其相應的聲音作品,成為歡快氣氛的再現,探討著關於藝術被收藏紀錄的可能性,換取作品的機制是:截圖爆破的當下。那種直面恐懼的心理狀態致使這個作品的完整,媒體上的時間差及斷裂,切分出一個事件與現場的時間軸,作為一種後設創作,我們將再次蒐集這些被截錄下的影像製成新的作品,將稍縱即逝的現場重組。

「它是透過直播才能完成的作品」
透過直播去共享這展演的過程,觀眾成了創作者的一環-致使創作事件發生的材料,其情緒或者是留言,透過轉播現場主持人的轉譯反映給展演中的人,而直播過程中的音效以及氣球爆破的不確定,造成的斷裂,以及遊戲中被限制的距離,透過觀眾們的指令與人數高低,提升或減緩它的難度,也暗示著我們與議題之間的距離,當越接近時越容易卻也相應的恐懼,一方面在展演者的心理恐懼與直播鏡頭前觀者的恐懼,兩者互相牽引著,而直播訊息接收者的介面與外部形成第三現場。

以快感作為串連,其背後是期待與恐懼的矛盾心理變化。在一個適當的距離之下,轉撥的過程中的不可變因,快速進入及時參與,又或者默不作聲等待未知時間點的任務,都是需要透過直播介面才能形成,透過場面的調度以及鏡頭視角引領觀眾鎖定觀看點,並藉由現場參與者的同時直播並疊加即時畫面在場所中,共同構成服膺本次主題的創作,能陪我們一起玩嗎?
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