評分標準:創意30%、程式技巧 30%、美工技巧20%、內容完整度20%。
名次選項:選出第一、二、三名, 佳作2名, 最佳人氣獎一位 及 評審特別獎一位(票數未達10名內,但作品符合得獎標準,本獎項可重缺)。
最佳人氣 : 思賢國小-程OO-Scratch-貓抓老鼠
第一名: 思賢國小-謝OO-Scratch-殺掉怪物
評語: 遊戲內容完整,將變數與偵測程是充分應用在遊戲內容,程式表達能力相當優秀
第二名: 昌平國小-李OO-Scratch-電子鎖
評語: 相當棒的micro:bit機電整合作品,將日常生活中電子鎖的概念融入到程式作品,能充分掌握變數的應用
第三名: 龍埔國小 張O菱 Scratch 撿錢遊戲
評語: 很有趣的遊戲,能使用分身程式製作錢幣並運用變數設計過關條件,解說作品邏輯清楚
佳作: 思賢國小-謝OO-Scratch-躲隕石
評語: 將micro:bit結合Scratch遊戲製作好玩的躲隕石遊戲,並會增加遊戲難度,對程式有相當的熟悉度
佳作: 龍埔國小 陳O聿 Scratch 電流急急棒
評語: 熟悉偵測程式製作有趣的電流急急棒,並能清楚表達程式設計流程
恭喜以上得獎參賽者,獎狀由協會統一製作後,寄送至各學校,請學校於學生朝會時頒發表揚。
獎品或桌遊由協會轉交給各指導老師於上課時頒發。