活動時區: UTC +08:00
投票時間: 2019-01-20 08:00 ~ 2019-02-09 23:59
利用按下觸發積木(按下綠旗),角色即發出訊息來對話。
利用動作積木讓角色左右移動、跳躍,並使用結束積木切換場景。
利用訊息積木呈現出故事中的先後順序,及聲音積木來錄製,創作出有趣的數學課故事唷!
利用訊息的傳遞,呼叫火箭及車子上下左右移動,火箭和車子發生碰撞都要從GO開始遊戲,直到連過2關才算過...
利用訊息的傳遞,讓兔子在到大樹下睡著後傳了訊息給烏龜,烏龜在收到訊息後開始慢慢的出現並在此時超過了睡...
利用平行概念,使用2個旗子使2個程式同時開始兔子可以一邊往前進一邊用跳的讓動畫中的兔子更像真實的兔子...
利用自己在小塗鴉中設計的角色來說故事, 用對話積木來告訴大 家發生了什麼事情 ...
利用對話積木來講述故事中小 女孩忙碌的一天, 巧妙的利用分 頁轉換場景讓她的一天非常充 實喔!
利用序列和動作程式找出與其他不同動作的動物
利用時間差,大家來玩猜猜誰當鬼。
利用分頁摘下成熟的桃子,製作成美味的果醬,並分享給大家。
這個遊戲讓貓咪去接水果,若接到三次以上,就勝利了。但是如果吃到磨菇就輸了,是個可愛的小遊戲。
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