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點數銀行

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  • 點數銀行-高雄青年參與式預算
  • 點數銀行-高雄青年參與式預算
1、 點數只能換購商品
2、 點數因業態而異無法相容
3、 點數無法選擇服務項目
4、 點數無法轉換服務項目
5、 點數無法有效轉移、轉換與整合
6、 線上遊戲人口眾多,虛擬幣無法與實際貨幣達到虛實流通整合的功能

一、提案動機:



​​​點數運動在世界各國已風行多年,目前仍僅止於兌換公仔或一般產品,無法觸及所有年齡及不同生活型態族群的需求。再則,點數多半無法移轉,也無法轉換為服務產品。對商店而言,大量製作成本、需搭配活動方案,其實很耗費企業與社會成本。



而以消費端角度,個體不同收入有不同的時間成本,時間成本高者往往沒時間集點,造成點數的浪費。而多數消費者多半伴隨著店家活動的從眾效應而衝動消費,集點所換得或換購的商品非必要所需,不僅製造家裡髒亂、也造成資源浪費及地球的負擔。



隨著台灣人口紅利逐年下降,少子化衝擊,「點數價值」應充分再造,因此本提案以時間銀行概念為出發,將服務項目及業種納入規劃,以點數兌換達到徹底滿足以物易物或以物易力,使全民透過點數能充分滿足個人需求。



 



 



二、做法步驟:





  1. 籌備點數銀行協會




  2. 邀請商店、公司、公會、線上遊戲加入銀行




  3. 制定共同兌換點數基準(如50元可得一點)




  4. 建置點數Barcode(條碼)




  5. 建置集點標準化機制




  6. 建置集點標準化系統




  7. 建置點數銀行平台(網站及APP)




  8. 建置平台會員資料及可兌換的產品分群




  9. 建置平台換購者資料及職業分群




  10. 建置平台會員評鑑機制與制度




  11. 建置平台換購者評鑑機制與制度




  12. 建置平台換購者點數轉售、轉贈的制度




  13. 提供點數商店導入集點標準化系統




  14. 線上遊戲公司給予集點標準化Barcode(條碼)




  15. 開始建置商品、服務的兌換分群與類別項目




  16. 產品類兌換標準化:平台內所有會員商店可兌換的商品。




  17. 服務類兌換標準化:依照「士農工商醫」分群,包含:課後輔導、語言家教、農務人力、農務技術指導、人力修繕、幼兒照顧、居家照護、社會服務、餐飲指導、工具租賃、國內外旅遊、住宿、交通、購屋或購物基金、場地租借、志工、搬家、長照諮詢……。




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