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戰爭遊戲與數位觀測-世紀帝國中的台灣位置/War Game and Remote Sensing - Position

阮柏遠

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  • 戰爭遊戲與數位觀測-世紀帝國中的台灣位置/War Game and Remote Sensing - Position -# Stream C-LAB 線上直播計畫,觀眾票選開跑
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從17世紀開始,西方航海強權荷蘭、西班牙等勢力登陸佔領台灣後,自此將台灣牽扯進入國際複雜的情勢中,台灣一直處於各國亞洲的經濟貿易、戰略的重要關鍵位置,從16、17世紀航海貿易、18世紀列強、清朝、日本到近代冷戰與後冷戰局勢中美對峙以來,台灣在各種戰爭佈署只能被賦予補給、中途、在南進東南亞、東防共產、第一島鏈等等戰略意義,因此如何在當代重新以台灣自身出發思考台灣處在的地緣政治關係,透析台灣是如何被定義與賦予戰略與地緣意義,並重新定義自身與何謂台灣位置為計畫重點,計畫欲以由微軟工作室(Microsoft Studios)發行的歷史題材即時戰略電子遊戲《世紀帝國》(Age of Empires-AOE)作為材料,1884年清法戰爭位於台灣北部的西仔反戰役中法國遠東艦隊與台灣清軍之間的三場戰役,分別是基隆戰役、滬尾戰役、澎湖戰役,在《世紀帝國》中將西仔反戰役當時的基隆、滬尾、澎湖等戰爭區域,透過戰略地圖、古地圖、戰爭畫等資料與結合淡水古蹟館對清法戰爭之歷史研究進行建模,架構出可遊玩的《世紀帝國》遊戲地圖,使用遊戲中預設有的法蘭西與清朝軍種進行,主要畫面的遊戲內容以俯瞰、無人機的觀看視角觀看戰爭,將地圖圖像中的地理空間、《世紀帝國》遊戲數位空間所隱含的視野、國際局勢與政治國家關係重疊中思考清法戰爭中的台灣歷史、19世紀國際列強角力中台灣與台灣位置,並將西仔反戰役的遊戲地圖以電競賽事與實況轉播的形式進行直播展演,透過選手操作不同國家軍隊與戰爭地圖中的地理位置、兩方的位置關係,賽事主持人與電競賽評解說情勢狀況,結合清法戰爭歷史、戰爭過程等等作為後設敘述,穿透《世紀帝國》賽事與清法戰爭,在歷史戰爭、數位空間與電子競技之間,將無人、虛擬化戰爭與電子遊戲與競技的界線模糊,將歷史敘事與地理以數位方式重構,並重新觀看台灣自身。

註:《世紀帝國》:世紀帝國(Age of Empires)系列是歷史題材即時戰略電子遊戲系列,世紀帝國系列遊戲皆以貫穿各時期的歷史事件為特色。世紀帝國系列遊戲主要依照歷史發展順序展開敘述,從石器時代到鐵器時代發生在歐洲、亞洲、羅馬帝國的形成和擴張、西班牙與阿茲特克帝國,涵跨歐亞非、南北美、東南亞等等文明與國家之間的戰爭、神話與歷史。
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